Submersos

Origens

MITOLÓGICA

Há muito tempo Tyreas foi um belo, poderoso e grande país. As pessoas viviam em paz e adoravam os deuses da forma honrosa, essa devoção trazia riqueza e bons dons aos moradores além de uma atenção especial dos seres celestiais, mas esse cenário mudou drasticamente quando Neusya, o Ashura das enfermidades tirou a vida do rei e seus sucessores, pondo assim uma outra linhagem que em pouco tempo desdenhou da necessidade dos deuses, abandonou totalmente os bons costumes e permitiu que seu país fosse jogado a hipocrisia, irritando cada vez mais e mais os seres celestiais.

Dado o limite de passividade dos deuses, Shamua, a personificação da retribuição, trouxe aos humanos de Tyreas o castigo, o país das águas passou por uma intensiva seca, vegetais, animais e humanos perderam suas vidas nesse castigo que caia dos céus na forma de um Sol intenso e eterno. Por três vezes as sacerdotisas de Sharnian ofereceram uma nova chance ao rei que rejeitou, apegando-se ao seu tolo e frágil orgulho, perdeu sua paciência na quarta e última vez em que a chance lhe foi oferecida, ordenou que as sacerdotisas fossem executadas em praça pública. Selando assim seu destino, a personificação da natureza possessa lançou uma forte chuva, tão forte e impetuosa que em menos de um dia milhares de pessoas morreram. Shamua, no entanto, interveio em nome dos justos que mesmo contra o governo mantiveram-se fies aos bons costumes, não podendo desfazer o que a natureza fizera deu aos escolhidos a capacidade de se manterem puros e vivos, criando não só um reino na parte submersa do país como também transformando os santos em submersos, uma nova raça capazes de usufruir das bençãos divinas.

CIENTÍFICA

Tyreas é dentre todos os seis países de Our o mais voltado para a pesca, isso devido seus mares ricos em biodiversidade, um ponto muito importante para o surgimento do que hoje conhecemos como submersos. Durante muito tempo a economia do país era fraca, os recursos eram escassos durante o período de seca e por esse motivo muitos se aventuravam no ramo da pesca, passando dias e dias navegando para coletar o máximo de peixes possível, no entanto, logo a quantidade de seres marinhos também diminuiu drasticamente, aqueles que desejava evitar a fome começaram a se mudar para regiões litorâneas e pescavam diariamente seus alimentos. Supõe-se que os residentes de uma das comunidades que se formaram à beira de um riacho por muito tempo ficaram mergulhando e esse contato direto com a água frequente fez com que cada vez mais as pessoas se adaptarem a viver tanto na água quanto em terra firme. Esses traços de adaptação logo começaram a ser repassados biologicamente as proles do vilarejo, oficializado assim o surgimento dos primeiros submersos.

Aparência

A raça dos submersos é uma intrigante combinação de características humanas e aquáticas, dividida em duas variações distintas.

Variedade Humano-Sereia

A primeira variação é semelhante aos humanos em todos os aspectos físicos, exceto por uma habilidade única: a capacidade de fazer surgir uma cauda de sereia. Quando em ambientes aquáticos, esses submersos podem transformar suas pernas em uma cauda elegante e escamosa, permitindo que nadem com graça e agilidade. Sua pele é geralmente suave e pode apresentar tons que vão do azul ao verde, com reflexos que lembram a luz do sol filtrada através da água. Seus cabelos podem ser longos e ondulados, frequentemente em cores que evocam o oceano, como azul-marinho, verde-água ou até mesmo prateado.

Os rostos dessa variedade são delicados e atraentes, com olhos grandes e expressivos, muitas vezes em cores vibrantes como o turquesa ou o âmbar. Em terra firme, eles mantêm a aparência humana, mas quando a água é introduzida, a transformação para a cauda de sereia se torna um espetáculo fascinante.

Variedade Homem-Peixe

A segunda variação é composta por seres naturalmente híbridos, com características de peixe integradas em suas formas bipedais. Esses submersos possuem pele escamosa que varia em cor e textura, geralmente apresentando padrões vibrantes que refletem a fauna marinha. Suas cabeças podem ter traços de peixes, como brânquias, olhos grandes e redondos, e bocas largas, algumas com dentes afiados.

A estrutura de seu corpo é robusta, adaptada à vida subaquática, mas ainda assim bípede, permitindo-lhes se mover tanto na água quanto em terra. Os homens-peixe costumam ter nadadeiras em seus braços ou costas, e algumas espécies têm caudas curtas que se estendem da parte inferior de suas costas. Suas culturas são frequentemente ricas em tradições marinhas e práticas de caça, explorando os recursos do fundo do mar.

Ambas as variações compartilham uma conexão profunda com o ambiente aquático, respeitando e protegendo as águas que habitam, e são conhecidas por sua habilidade em navegar tanto em profundidades abissais quanto em águas rasas, revelando uma diversidade cultural e de habilidades que as tornam únicas.

PODERES

🧜‍♂️ Tempestade - Os submersos são conectados a todas as fases e estados dos oceanos, e devido a essa ligação eles são capazes de ao seu bel-prazer criar tempestades. Para tal é necessário que o submerso abra seus braços e então toda uma área de 25 metros será coberta por nuvens escuras, uma chuva fina começara a cair e o usuário poderá convocar até um raio por turno, esse poderá ser teleguiado e causara Fm do usuário como dano, em contrapartida, essa tempestade só funciona enquanto o personagem estiver com os braços abertos até um máximo de dois turnos, após o personagem parar de usar é necessário esperar 5 turnos para utilizar de novo. (ativa)

🧜‍♂️ Cura da Água - Os submersos são seres mitológicos muito ligados as águas, tendo uma divindade compassiva como patrona eles desenvolveram a capacidade de curar-se quando em contato com a água. Sempre que estes tocam na mesma seus corpos começam a ser cobertos e eles recuperam 25% do HP total. (mesmas regras dos elementais.)

🧜‍♂️ Canto Hipnótico - Os Submersos são famosos por sua incrível lábia quê permite com ele eles consigam por muitas vezes enganar quem desejam graças a um dom que eles desenvolveram com o passar dos séculos. Sem que eles percebam, eles desenvolvem uma voz manhosa e sedutora, conseguindo então implantar ideias na mente de quem quer que esteja a ouvi-lo. Não é garantido, mas eles pensam na possibilidade de atender a este desejo. (ativa)

(Fica a escolha do narrador se ele será atendido ou não, mas es NPC's não importantes a chance é quase certa, só podendo usar desse dom a cada três turnos e só uma vez por pessoa por missão/luta.)

🧜‍♂️ Mimetismo - Os submersos são dentre todas as raças a mais ligada a água, sendo seres que evoluíram para de adaptarem de modo pleno. Naturalmente seus corpos já são compostos por 85% de água, mas eles vão além, tornam-se capazes de transformar todo seu corpo em água como bem desejarem. Para tal é necessário apenas que eles pensem no estado que seu corpo está e logo eles irão modificar seus corpos. Durante esse tempo de mimetismo eles são intangíveis, pois é impossível machucar a água ou tocá-la de forma plena. Com essa forma física temporária eles podem ao seu bel-prazer modificar seus corpos, podendo assumir qualquer formato que desejarem contando que respeitem a quantia de água que se transformaram. A transformação dura 3 turnos e ao final eles precisarão de 3 turnos de descanso. (ativa) Ainda poderá ser afetado por tudo que afeta a água normalmente, e além disto deve se lembrar que no turno de ativação da intangibilidade o usuário não pode usar mais nenhuma ação defensiva, como em todas as habilidades deste tipo.

🧜‍♂️ Bloop - Apesar de mostrar diversas capacidades, esta é dentre todas a primeira realmente ofensiva, os membros dessa raça podem ao seu bel-prazer criar pequenas bolhas de água entre seus dedos, ao lançar elas explodirão causando um dano de 45 + FM em uma área de 3 metros.. Por gastar da água do próprio corpo essa habilidade é extremamente desgastante, fazendo com que precisem de dois turnos de recarga para poder reutilizar essa habilidade sem perigo. (Ativa)

🧜‍♂️ Mudança Corporal (fisiológica)- Embora por muitos anos os Submersos se limitaram as profundezas, hoje em dia eles estão cada vez mais presente na superfície, devido a isso eles desenvolveram essa habilidade que TODOS têm, essa habilidade permite a eles mudar de forma, assumindo uma aparência com calda e guelras para respirar e outra com pernas e um par forte de pulmões. A transformação demora um turno para mudar novamente a forma. (passiva) Todos da raça tem esta skill desde o início.

LONGEVIDADE: 115 a 140 Anos

ESTATURA: 1.80 ♂️ 1.75♀️

STATUS NA HIERARQUIA SOCIAL: 12° Posição

PAÍS DE ORIGEM (recomendado): Tyreas

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