Sistema de Atributos

Dentro de qualquer RPG é necessário existir pelo menos a mínima diferenciação entre os players mais esforçados dos que não possuem essas força de vontade. No nosso RPG isso ocorre com os personagens, como? Bem, foi criado atributos, todos os possuem, mas apenas aqueles que se esforçar podem ter a maior taxa de atributos. Agora que já falamos tanto deles, vamos finalmente apresentar os nossos atributos, eles são:

[ ATRIBUTOS CONSUMÍVEIS ]

HP - O atributo mais necessário, o HP (health points) é de forma resumida sua quantidade de vida. Considere ele como sangue do seu personagem, caso ele chegue a 0 significará que infelizmente seu corpo físico já não aguenta mais e desistiu. Decretando a morte do seu personagem, mas como calcular este HP? É bem simples, todos os personagens iniciam com 50 hp, e a cada nível ganham mais 50.

Vale ressaltar, caso o personagem chegue a ficar com apenas 15 pontos de HP ele irá entrar em coma até recuperar pelo menos 20 pontos de seu HP.

Mana - Da mesma forma como o corpo físico precisa de alimento para ter força de efetuar um golpe físico, o corpo astral necessita de mana para dar golpes mágicos. Sendo assim a mana dita o limite de magias que você pode usar mediante a quantidade que se tem, está quantidade é como o hp, todos os personagens iniciam com 50 mp, e a cada nível ganham mais 50.

[ATRIBUTOS CORPORAIS ]

Já esse grupo de atributos são permanentes, não diminuindo naturalmente, mas podendo ser reduzido. Você inicia com 50 pontos para distribuir como quiser entre os atributos, sendo obrigatório ter pelo menos um ponto em cada.

Força Física [FF] - Dentre todos os atributos, a força é um dos atributos mais desejados para aqueles que queiram batalhar de forma constante e insana. Sendo dividido em duas categorias, a força física traz um método levemente complexo, mas compreensível. Os pontos nesse atributo demonstram o dano que seu personagem causa usando apenas métodos físicos como soco ou chute. Além disso, caso ele esteja usando uma arma, seu dano serão seus pontos físicos mais o dano padrão da arma. Inicialmente todos os personagens, irrelevante da raça, conseguem erguer 80 kgs, aumentando em 1 kg a cada 25 pontos de força. Os personagens das classes de Tanks, contudo, tem um limitador neste atributo, ficando presos a 500 pontos base no máximo, podendo ultrapassar quando usando skills ativas ou passivas.

Força Mística [FM] - Embora traga uma temática mais simples, esse tipo de força é bem mais utilizada, pois o dano da maioria das skill usam ela. Sendo assim, para os personagens que são focados mais no poder e não no mano a mano a FM é o mais recomendado.  Os personagens das classes de Tanks, contudo, tem um limitador neste atributo, ficando presos a 500 pontos base no máximo, podendo ultrapassar quando usando skills ativas ou passivas, como exceção os Paladinos conseguem passar deste limite, mas somente eles.

Resistência [Res.]-  Determina a defesa do personagem, sendo um redutor de dano ao qual o personagem ao receber dano reduzira, o mitigando de forma que a cada 15 pontos de resistência equivale a 1% de mitigação de dano, contudo tem limitadores para as funções aonde os tanks conseguem chegar a até 50% de mitigação de dano, os suporte e os dps somente a 25% de mitigação. Além disto, os pontos base de resistência aumentam a durabilidade de escudos.

Velocidade [Vel] - Sendo você um aventureiro acreditamos que seu maior sonho seja explorar o mundo, então apresentamos a você a velocidade. Ela é a responsável por sua capacidade de locomoção do ponto A até o ponto B e, portanto, para alguns é o atributo mais importante, pois ele simboliza o quão rápido você é. Por fim temos o cálculo que diz sua velocidade máxima, para isso basta observar seus pontos. 50 pontos na velocidade equivale a 1 metro por segundo. Com uma velocidade superior você será capaz de se aproximar e se afastar com facilidade. Vale ressaltar, a menos que se tenha o dobro de velocidade que o oponente seu personagem não é inalcançável. O valor inicial em metros por segundo é de 5 metros por segundo.

Reflexos [Ref] - Por fim temos os reflexos, estes são fortemente ligados a sua capacidade de perceber os acontecimentos do mundo ao seu redor e reagir a eles. Sendo assim, quanto maior for seus pontos neste atributo, melhor será seu desempenho em uma batalha. Claro, quanto mais machucado ou exausto você estiver, menor será sua capacidade de reação.

[ATRIBUTOS NÃO RECUPERAVEIS ]

Armadura - Armaduras são muito uteis para aguentar danos, as mesmas são um status que funciona como uma vida extra, sendo sempre destruida primeiro antes do personagem poder receber dano a sua vida. Todos os personagens começam obviamente com este atributo e vão melhorando conforme se equipam de armaduras. Quando uma armadura recebe danos este não pode ser curado com poções ou magias de cura a vida, e deve ser consertada por um ferreiro, este cobrará em armaduras não completamente destruídas 500 heracles, mas caso a armadura se quebre completamente será necessário também ter um minério de mesma raridade da armadura. 

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