Plantas

Espécie: sino negro
Reino: Liry
Habitat: Areas escuras, sem nenhuma fonte de luz.
Características: Morrem ao menor encontro com a luz, deve ser obtida no escuro e mantida no mesmo até o uso.
Efeito alquímico: Visão noturna
Preço de compra: 1250 heracles

Espécie: Lirio do sol
Reino: Salris
Habitat: Locais com muita luz natural na floresta.
Característica: Morrem no escuro, devem ser mantidas sempre com luz direta de fonte natural, seja por fogo ou sol.
Efeito alquímico: Imunidade a cegueira
Preço de compra: 1250 heracles

Espécie: Coração de dragão
Reino: Borea e Hethe
Habitat: Oasis no deserto quente, mas com umidade
Característica: A mesma emana luz e calor, como uma fogueira natural, assim sendo mais fácil de colher a noite onde ela se destaca.
Efeito alquímico: Se fervida resistência ao calor, se utilizando somente de suas pétalas no fim da poção concede queimadura
Preço de compra: 1250 heracles

Espécie: Floraboralis
Reino: Linly e Nookur
Habitat: Florestas com frio intenso, abaixo de -25 graus célsius.
Característica: Morre quando acima de -25 graus célsius, deve ser preparada no frio e mantida assim, além disso, é extremamente frágil.
Efeito alquímico: Caso seja introduzida como primeiro ingrediente ela dá resistência ao frio, caso seja o último ingrediente a mesma deixa efeito de queimadura de gelo
Preço de compra: 1250 heracles

Espécie: Alga púrpura
Reino: Atlantis e Tyreas
Habitat: Solo do oceano abaixo de 250 metros de profundidade.
Características: Emanam uma luz natural no fundo do oceano que atrai peixes, aos quais elas devoram com o tempo.
Efeito alquímico: +2 turnos de duração da poção
Preço de compra: 3000 heracles

Espécie: Observador indesejado
Reino: Zentoa
Habitat: Florestas densas com rica vida animal e carregados de magia
Característica: Está planta segue com seu olho qualquer ser vivo que se aproxime, mas caso você olhe diretamente em seu único olho a mesma o fecha e perde seus poderes alquímicos.
Efeito alquímico: Armadilhas brilham em vermelho
Preço de compra: 1250 heracles

Espécie: Cogumelo choroso
Reino: Tyreas
Habitat: Fundo do oceano
Característica: O mesmo emite um som de choro, soltando água a todo momento, então cuidado ao por ele num barco, em poucas horas ele vai soltar tanta água que vai afundar o navio
Efeito alquímico: Respirar debaixo da água
Preço de compra: 1250 heracles

Espécie: Raiz Ziegler
Reino: Salris
Habitat: Encontrado no centro da Floresta de Artne, em locais ricos em vida e morte, esta raiz cresce onde monstros poderosos morreram
Característica: Encontrada há alguns séculos pela heroína Angela Ziegler, ela mudou o mundo, ao ser a fonte de todas as poções de cura
Efeito alquímico: Cura 125 hp
Preço de compra: 2000 heracles

Espécie: Peido de fada
Reino: Tophen
Habitat: Cavernas profundas com alto nível de sujeira
Característica: Solta uma fumaça fedorenta, mas carregada de glitter, o que é o motivo de seu nome
Efeito alquímico: Granada de fumaça com glitter
Preço de compra: 1250 heracles

Espécie: Erva do artista
Reino: Salris e Zentoa
Habitat: Zonas silenciosas e próximo a fontes de água
Característica: As mesmas emanam música, o som de uma lira hipnotizante, assim fazendo com que animais perto se afoguem na água, para a colher tampem os ouvidos assim que escutar o primeiro som
Efeito alquímico: Não produzir sons
Preço de compra: 1250 heracles

Espécie: Anja da guarda
Reino: Tyreas
Habitat: Fundo do oceano, abaixo de 500 metros de profundidade
Característica: Outra planta descoberta por Angela Ziegler e que revolucionou o mundo, a anjo da guarda brilha no oceano em roxo, ela se alimenta da mana que monstros soltam quando caçam, isto também para pessoas, assim enquanto perto ela vai devorar a mana do usuário em 50 mp por turno, caso não receba mana ela morre
Efeito alquímico: Cura 125 mp
Preço de compra: 2000 heracles

Espécie: Rosa Imperial
Reino: Liry
Habitat: Castelo da imperatriz
Características: emanam um cheiro doce e agradável, mas tem espinhos carregados em veneno
Efeito alquímico: Veneno derradeiro, causa 100 hp de dano por turno por 5 turno
Preço de compra: 3000 heracles

Espécie: Barbavore
Reino: Zentoa
Habitat: No alto da montanha solitária
Característica: Está planta com a cara de um velho ranzinza, fica calma apenas pegando o sol
Efeito alquímico: +1 turno de duração de poções
Preço de compra: 2000 heracles

Espécie: Coral cerebral
Reino: Atlantis
Habitat: Impel down e Udon
Característica: Está planta surge somente em lugares sombrios, com alto nível de magia e tortura. Ela teria sido extinta se a prisão da bruxa rainha não fosse tão rica nestas características
Efeito alquímico: Cura de hipnose e resistência mental
Preço de compra: 1250 heracles

Espécie: Espinho espectral
Reino: Liry
Habitat: Nasce onde um espectro ou fantasma morre
Característica: São flores espectrais, assim as mesmas só aparecem na luz da lua cheia, além disto elas causam uma sensação de calafrios a todos perto, lendas dizem que se você se ferir em seus espinhos será possuída pelo fantasma que a gerou
Efeito alquímico: envenenamento na alma, 50 de dano espiritual por 3 turnos
Preço de compra: 1250 heracles

Espécie: Copo de tempestade
Reino: Artzka
Habitat: Ficam somente em locais com tempestades constantes e grande fonte elétrica.
Características: Apenas foram vistos uma vez por Angela Ziegler que ao descobrir seu efeito situou não valer a pena para seus objetivos
Efeito alquímico: Imunidade elétrica

Espécie: Triste lamento
Reino: Linly
Habitat: Florestas geladas em locais com muita morte e tristeza
Característica: Está planta se alimenta da tristeza, ela apenas surge perto de locais com grande carga emocional sejam por animais ou pessoas que foram longe demais, ela lentamente vai roubando sua sanidade e se alimentando da mesma
Efeito alquímico: Tristeza instantânea
Preço de compra: 1250 heracles

Espécie: Coração de Melora
Reino: Salris e Zentoa
Habitat: Locais com muita natureza e contato com o divino de Melora
Características: As lendas dizem que está planta surge sempre que a deusa pisa no mundo mortal
Efeito: Limpadora de efeitos
Preço de compra: 3000 heracles

Espécie: Crawler
Reino: Borea e Hethe
Habitat: O deserto
Característica: Está raiz pode andar, assim ela caminha pelo deserto sempre indo em direção à água, aguentando duas semanas sem um pingo, mas ao encontrar água irá beber até secar toda a fonte
Efeito alquímico: Sexto sentido, ao misturar com o fio de cabelo de alguém poderá saber a direção que está pessoa está por 5 turnos
Preço de compra: 1250 heracles

Espécie: Limo de slime
Reino: Tophen
Habitat: Onde tem slimes tem seu limo.
Características: Grudento, gosmentos e fedorentos, são a lembrança de um monstro com estas características
Efeito alquímico: Faz poções grudarem em algo ao serem arremessadas
Preço de compra: 1250 heracles

Espécie: Caravela vermelha
Reino: Zentoa
Habitat: Dentro de rios e lagos
Característica: Está planta produz esferas venenosas que solta ao se ver em perigo, estas esferas explodem numa área de 10 metros afastando predadores
Efeito alquímico: Aumento de area em 10 metros
Preço de compra: 1250 heracles

Espécie: Amor de Corellon
Reino: Salris
Habitat: Por toda a floresta de Artne
Característica: Está flor linda fica sempre aberta e bela
Efeito alquímico: Condutor mágico, une ingredientes contraditórios
Preço de compra: 700 heracles

Espécie: Tic tac boom
Reino: Tophen
Habitat: Bem fundo em cavernas próximo de enxofre e ferro
Características: Este musgo adora o escuro e se alimenta de enxofre e ferro, cobrindo estes, mas cuidado, o único material que ele não é reativo é ferro e água, todo outro tipo de material o inflama e ao contato explode
Efeito alquímico: Explosão de 100 de dano
Preço de compra: 1250 heracles

Espécie: Esfera feérica
Reino: Nookur
Habitat: Florestas geladas, esta planta é geralmente encontrada próximo de lagos congelados
Característica: A mesma mímica seres vivos para se proteger, assim parece ter fadas em suas esferas, mas ao ser tocada diretamente por qualquer ser orgânico a mesma explode em luz
Efeito alquímico: Luz forte, causa cegueira e por 1 ação
Preço de compra: 1250 heracles