Nookur
Capital real de Nookur
Presente na região mais fria de todo o país, essa vasta construção está rodeada de montanhas cheias de minérios. Com uma arquitetura clássica o povo que ali habita resiste corajosamente ao frio de -35° constante.

Montanhas Gélidas:
Sendo Nookur o país portador da maior cadeia de montanhas do continente, elas possuem em média de 100 a 170 metros de altura. Recoberta com grossas camadas de neve, há algumas cavernas espalhadas aleatoriamente por sua extensão.
Zona Residencial:
Estando localizado em uma planície, esse local é o hipercentro religioso se não do continente do planeta. Com diversas casas relativamente simples feitas de pedras. Todas as casas encontram-se levemente curvadas, pois rodeiam uma construção importante.
Palácio Divino:
Diferente dos demais países que conta com uma forte monarquia, Nookur há muito já não os possuem. No lugar dele um Grande Mestre foi posto. O Palácio passou então a pertencer a ele e age como uma catedral, tendo algumas áreas abertas para visitação.
Riacho de Despina:
Mesmo a pesca não sendo o maior foco do país, água também é bastante necessário. O riacho de Despina por sua vez, fica na área mais baixa da cordilheira e sua água gélida abastece a capital. Na maior parte do ano as águas são congeladas, entretanto, uma vez por ano as águas derretem e dão acesso às profundezas do lugar.
Vilarejo de Joorgun
Mesmo com o título de vilarejo, esse local é dentre todos, o lugar mais movimentado do país, isso ocorre pelo simples fato de que o vilarejo de Joorgun é o ponto com o clima mais agradável possível, sendo acessível e até mesmo morável para os não naturais do país.

Praça Principal:
Sendo uma gigantesca área com bancos de ambos os lados, possui uma estrada de pedra em linha reta em seu meio, entre cada banco existe uma árvore totalmente branca graças a neve e no centro existe a estátua do grande fundador.
Igreja dos Deuses Gêmeos:
Não muito distante da praça encontra-se uma grandiosa igreja com paredes douradas e prateadas, as portas se encontram abertas dia e noite aceitando todo tipo de visitante, dentro da construção existe um longo tapete vermelho que vai até o púlpito de mármore branco, de ambos os lados ficam bancos para que as pessoas sentem. Atrás do púlpito existe duas estátuas que representam Mordred e o primeiro grande mestre, na frente de cada um existe uma bandeja de fogo que nunca se apaga, sendo este o local onde se oferta coisas aos deuses.
Área Comercial:
Graças o título do país, constantemente as pessoas vão para o mesmo a passeio sendo o turismo 70% da fonte de renda do Estado, por isso existem várias estalagens, bares, e loja de todos os tipos, tendo em sua maioria pingentes é estátuas em miniatura das divindades.
Grutas Congeladas (Zona de extremo perigo)
As gigantescas grutas são uma das maiores fonte de renda do país, cheias de paredes congeladas e riachos, esse local é quase um labirinto sem fim, muitos recursos importantes para a fabricação de armas se encontra nessa gruta. Há muito tempo esse local tem sido explorado, mas parece que os recursos não têm fim e dessa forma mais e mais pessoas se aventuram no local.

001:
Sendo o primeiro túnel feito este possuem uma grande profundidade de 600 metros, suas parentes são largas e bem firmes, como todo o lugar do mundo existem bestas nele, mas são criaturas de pequeno perigo em comparação os recursos que existem lá que são simples, mas muito usados no dia a dia de nookur.
002:
Um túnel levemente menor em largura possui certa de 500 metros de profundidade, este local tem uma estrutura firme igual o primeiro, bestas de mediano perigo se encontram neste defendendo os recursos que não são tão valiosos assim, mas podem ser úteis, tendo uma grande quantidade de itens de aventureiros que acharam que conseguiam enfrentar os perigos da região.
003:
Um túnel de 350 a 400 metros de profundidade, suas parentes são mais estáveis, poucos foram os que exploraram o local, pois existem monstros e seres extremamente poderosos e mortais, nesse local também existe uma boa quantia de gelo eterno e alguns tesouros que são bem valiosos se encontrado o comprador certo.
Vilarejo de Despimia
Este e um dos vilarejos mais afastado de todos, o que chama mais atenção nesse local é que 70% de sua população é Élfica, no entendo não é muito visitado por causa dos perigos da floresta e o difícil acesso. Popularmente esse local é conhecido como a vida dos Elfos descoberto.

Zona Residencial:
Resumidamente, grande parte do território do local é uma zona de moradia. Sendo a vila de Despimia uma das menores do país, suas casas não simples e feitas do recurso mais abundante local, a madeira.
Forte Weder:
Mesmo sendo um lugar isolado isso trouxe algumas vantagens, dentre elas está a potencial área segura, graças a isso uma fortaleza foi construída, sendo uma construção de alta segurança sua localização exata é um mistério, tendo-se apenas noção de que essa construção encontra-se por lá.
Cabana do Caçador:
Uma das mais belas e chamativas casas é a cabana do caçador. Esse local encontra-se no centro da vila e é o único feito inteiramente de pedra. Com uma chaminé, o local diferente de todo o país é rodeado por uma grama esverdeada e o clima em uma área de até 10 m de proximidade é quente e confortante. A entrada nesse local é limitada unicamente ao Caçador local, que age quase como um líder ou um prefeito local.
Bosque Lágrima Congelada (Zona de perigo)
Que todos os países possuem uma diversidade isso não é questionável, mas para Nookur esse fato é levemente controverso, pois toda sua biodiversidade e resumida a um bosque gigantesco dividido em três grandes áreas por todo o país.

Norte:
Essa é a parte menos fria da floresta, estando na divisa entre Nookur e Salris, esse local conta com muitas espécies de plantas como ervas e raízes únicas. O ambiente possui poucas árvores se assemelhando a uma planície, no entanto, no lugar de grana há vários espinhos de gelos bem afiados.
Lago Aqueronte:
Ajudando a aumentar a biodiversidade local, esse lago possui uma área de aproximadamente 300 metros quadrados. Recoberto por uma fina e frágil camada de água congelada, seu interior possui incríveis seres aquáticos que só sobreviveriam naquele lugar.
Sul:
Estando em sentido oposto ao norte, essa área faz divisa com Liry. Esse local é onde a pureza e imundície se unem e dão origem a seres e plantas únicas, fortes para poções e feitiços. Com uma floresta densa de árvores congeladas, o lugar todo é uma armadilha mortal, pois as plantas podem facilmente serem venenosas, projetando esse veneno através de espinhos que surgem repentinamente sobre si mesma.
Gondolin (Zona de absoluto perigo)

Montanhas de Echorius Frigus:
As montanhas que cercam Gondolin são vastas e traiçoeiras, com picos que alcançam alturas entre 420 e 500 metros. Cobertas por uma neve eterna, suas encostas escondem passagens secretas, armadilhas naturais e cavernas habitadas por criaturas malignas. Mordred selecionou essas montanhas como um teste inicial para aqueles que ousam procurar sua fortaleza. O vento uiva incessantemente, carregando gritos distantes, como se as próprias montanhas estivessem vivas, vigiando os que se aproximam.
Salões dos Conjuradores:
No interior de Gondolin, próximo às muralhas externas, estão os Salões dos Conjuradores, vastos espaços iluminados por tochas de chamas brancas e frias. Aqui, magos e conjuradores fiéis a Mordred treinam seu domínio sobre as artes sombrias. O salão é decorado com runas de luz e esculturas de criaturas aprisionadas em poses de agonia, um lembrete do destino de quem desafia o deus supremo. Este local também serve como arena para disputas mágicas, onde apenas os conjuradores mais poderosos sobrevivem.
Campos de Sangue:
Um dos locais mais temidos de Gondolin, os Campos de Sangue são uma vasta área subterrânea onde os guerreiros de Mordred treinam em batalhas mortais. A arena é iluminada por uma luz vermelha espectral, emanada de cristais cravados nas paredes. O chão está manchado com o sangue de incontáveis combates, e os ecos dos gritos de batalhas passadas ainda podem ser ouvidos. Aqui, criaturas como Balrogs e Cavaleiros de Luz Negra testam sua força contra bestas infernais e uns contra os outros, aprimorando suas habilidades para a guerra final.
Jardins Gélidos:
Localizados no centro de Gondolin, os Jardins Gélidos são um contraste estranho ao ambiente opressivo do castelo. Embora o chão esteja coberto por uma neve imaculada, árvores congeladas e flores-de-gelo eterno se erguem como esculturas cristalinas. O jardim é guardado por Gárgulas Vivas, que espreitam as sombras e atacam qualquer um que se aventure sem permissão. Apesar de sua beleza, o jardim é uma armadilha mortal, projetado para testar a força de vontade e a coragem de seus visitantes.
Torre de Simaril:
a estrutura mais alta e imponente da fortaleza. Feita de mármore branco e ouro, a torre parece reluzir como um farol, visível mesmo nas noites mais escuras de Nookur. Porém, dentro dela, a luz cede espaço à escuridão. O trono de Mordred, feito de obsidiana negra e adornado com rubis que brilham como olhos, emana uma presença esmagadora. Ao lado do trono, agora haviam dois assentos. O primeiro a direita branco com detalhes em rubis era do heroi de nookur, Cadmos o homem mais próximo de Deus. A esquerda estava aquela que conseguiu que o Deus retornasse a terra, Lisandra Van Helsing em um trono negro com detalhes em ouro, agora abandonado após a desonra de Lizandra.
Cripta de Simarillion:
Localizada nas profundezas da Torre de Simaril, a cripta é um labirinto escuro onde repousam os restos mortais dos servos mais fiéis de Mordred. A escuridão aqui é absoluta, interrompida apenas pelo brilho esverdeado de tochas etéreas. Ecos de murmúrios ancestrais enchem o ar, e aqueles que entram devem enfrentar os espíritos atormentados que guardam os segredos da cripta. Este lugar serve como prova final para os que buscam alcançar a benção direta de Mordred.
O Grande Salão de Mordred:
No coração de Gondolin está o Grande Salão, uma vasta câmara de mármore branco e dourado que parece brilhar com uma luz divina. No entanto, o trono negro de Mordred, feito de obsidiana, domina o espaço, um contraste gritante com o resto da sala. Aqui, Mordred julga seus seguidores e convoca seu exército sombrio. Apenas os mais leais são permitidos neste salão, e até mesmo eles sentem o peso esmagador da presença do único deus verdadeiro.
A Grande Catedral de Mordred:
A Catedral de Mordred, localizada no centro de Gondolin, é a maior e mais grandiosa catedral do mundo. Com uma arquitetura monumental e pura, sua estrutura é feita de mármore branco, adornada com colunas imponentes e arcos que se erguem como lanças de pureza divina. Sua fachada brilha sob o eterno sol de gelo de Nookur, refletindo a luz de Mordred em um esplendor quase cegante. Ao entrar, o visitante é tomado por uma sensação de subordinação absoluta, pois a catedral não é apenas um lugar de adoração, mas o próprio reflexo do poder e da vontade do deus supremo.
No altar principal, que ocupa a vasta área central da catedral, está o Ícone de Mordred, uma imensa estátua do deus, esculpida em ouro negro e pedra fria, que se ergue acima dos adoradores com seus olhos vazios observando cada alma que entra. O teto da catedral é adornado com vitrais intricados que retratam a história de Mordred e sua ascensão como o único deus verdadeiro, refletindo o domínio absoluto sobre as terras e os seres, e a morte de alguns falsos deuses.
O ar está impregnado com uma energia sagrada, sacerdotes, vestidos em túnicas brancas e negras, oferecendo orações a Mordred. As paredes estão cobertas com símbolos de poder e destruição, e as relíquias sagradas de Mordred repousam em altares especiais ao longo da catedral.