Monges

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Características iniciais:

— Monges não podem usar armas ou escudos de nenhum tipo, por conta disto tem penetração em seus ataques corpo a corpo de forma passiva iniciando com 50 de penetração ganhando 5 de penetração a cada nível.

— +45 Força Física e Resistência

— Pericia em Escrita antiga 1

item inicial:

-Colar da plenitude: um colar de várias esferas de madeira sem nenhum ornamento ou beleza, mas ele permite que o usuário uma vez por combate livrar alguém de um status negativo ou debuff.

SEXTA CATEGORIA (1-9)

Transcendente físico 1 - Os monges não usam armas, mas treinam seu corpo ao máximo, além de serem artistas marciais de primeira, assim além de 1 ação extra todo turno os mesmos têm acrobacias passivamente. Passivo

Estilo leopardo - O estilo de combate do leopardo, quando utilizado faz com que o usuário consiga atacar em velocidade alta, para isto ele canaliza sua mana a direcionando as extremidades gerando um aumento de 20 e sua velocidade. (Ativo - 25 de mana por turno)

QUINTA CATEGORIA (10-19)

Estilo da garça - O estilo da garça é o aprendizado sobre leveza e precisão, seus ataques e movimentos se tornam completamente silenciosos e nem mesmo seu coração faz som, além de um bônus de movimentação permitindo que agora consiga planar no ar enquanto se movimenta.(Passiva)

Estilo do elefante - Grande e forte, o elefante é um animal poderoso e resistente, este estilo permite que o usuário dobre sua altura e peso ganhando 200 de resistência extra e o efeito de imparável, onde não pode ser imobilizado, preso ou paralisado.(Custo:200 mp, duração 3 turnos.)

QUARTA CATEGORIA (20-29)

Estilo do tatu - O tatu é um animal simples, mas que tem suas estratégias, utilizando este estilo o monge fortifica os músculos do corpo o enrijecendo com força se tornando uma barreira viva, ganhando o dobro de resistência e ficando imune a penetração de dano, contudo não podendo mover um único músculo no turno que usar, ou seja, gastando todas as suas ações no turno.(Custo: 450 mp. Duração 1 turnos, recarga 2 turnos.)

Estilo da preguiça - A preguiça é calma, sem pressa ou problemas, ela anda em seu ritmo, assim o monge também segue se tornando imune a efeitos emocionais e também deixando todos numa área de 5 metros 50% mais resistentes a estes tipos de efeito.(Passiva)

TERCEIRA CATEGORIA (30-39)

Estilo da tartaruga - O animal mais resistente tem seu estilo de luta como o mais resistente, sendo a capacidade de expandir sua mana numa cúpula verde translucida no formato de casco de tartaruga, está tem 1000 hp e um tamanho de 5 metros, sendo uma barreira completa que cria uma área segura até ser quebrada. 1000 mp, 3 turnos de recarga.

Transcendente físico 2 - Suas técnicas se aprimoraram e assim ganham mais 1 ação extra. Passivo

Especializações

Pacifista

O monge pacifista, ele só luta quando necessário e preferiu se especializar em skills mais defensivas e de cura para ser um complemento a sua equipe.

SEGUNDA CATEGORIA (40-49)

Corpo livre - O monge perde a capacidade de portar armadura, contudo ganha 500 de resistência passiva além de se tornar imunes a sangramentos.(Passiva)

Expansão da transcendência - Ao se por meditação ficando parado em um lugar consegue curar 10% da vida e mana de aliados numa área de 10 metros por turno, curando de si somente a vida, contudo neste turno não poderá se mover perdendo todas as suas ações.(Custo: 10% mana)

PRIMEIRA CATEGORIA (50)

Técnica perfeita: Ganesha - Ganesha no mundo real é o deus hindu elefante dos obstáculos e boa sorte e está técnica reflete em muito isto. Ao bater suas palmas o monge consegue trocar de lugar com um ser com alma que esteja num raio de 50 metros, a troca é instantânea e o usuário fica em mesmo local que o afetado, mas na posição de seu corpo de antes da palma, caso não consiga bater palma o feito não irá ocorrer. (Custo: 500 mp por troca.)

Técnica perfeita: Hanuman - Hanuman na vida real é o deus hindu da lealdade, força e devoção, e isto reflete nesta técnica e por isto este nome. Está técnica permite que o usuário e um aliado façam um pacto de devoção trocando entre si dois atributos a escolha por 2 turnos. (Uma vez por combate. Custo: 2000 mp.)

Punho gentil 

O monge do punho gentil é aquele que se especializou em combate ofensivo, lutando para acabar com ameaças rapidamente e com calma.

SEGUNDA CATEGORIA (40-49)

Estilo do dragão - O monge consegue invocar chamas douradas em seus punhos fazendo com que seus ataques causem dano igual a FF + Fm enquanto durar, esta chama é da própria alma e causa dano de fogo e magico além do físico. (Custo: 600 mp, duração: 2 turnos, recarga: 3 turnos)

Estilo do porco-espinho - O monge consegue projetar sua mana ao redor do seu corpo para parecer que ele está cheio de espinhos dourados, assim qualquer um que atacar ele com uma arma de curto alcance ou corpo a corpo recebe 150 de dano penetrante passivo pelos espinhos. (Custo: 600 mp, duração: 2 turnos, recarga: 3 turnos.)

PRIMEIRA CATEGORIA (50)

Técnica perfeita: Kali - Kali no mundo real é a deusa hindu da destruição e da transformação, e isto reflete em como está técnica funciona, pois ela é uma transformação. Durante 4 turnos o usuário fica com a pele vermelha com linhas roxas tatuadas pelo corpo, seu corpo se aquece ao ponto de seu sangue ferver e evaporar causando uma aura avermelhada ao seu redor. Enquanto esta habilidade está ativa, o usuário dobra sua velocidade, reflexo, força física e penetração, contudo seu corpo não aguenta tanto poder custando muita vida além da mana inicial, a cada turno o usuário perde 20% de sua vida totalizando 80% ao fim da habilidade. Custo: 1500 mp, uma vez por missão.

Técnica perfeita: Indra - Indra na mitologia hindu é o rei dos deuses, e está soberania reflete nesta técnica. O usuário só pode a utilizar enquanto estiver com Kali ativa, pois seu corpo precisa estar no limite, assim em um único ataque consegue fazer seu soco tomar o formato de um dragão chines dourado que avança contra o oponente, este dragão causa dano real igual a FF+Fm vezes dois, acerta uma área de 100 metros de alcance por 75 metros de largura, o mesmo é a queima da alma do usuário assim causando dano espiritual. Seu custo é 1000 mp, contudo a perde de um dos seus membros que se torna pó após o ataque

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