Espectros
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Poderes
Ressurreição — Os Espectros são de modo geral almas que encarnam em seus corpos uma vez mais. Essa capacidade permite a eles o dom de voltarem a vida, independente do que lhes aconteça, seus membros podem agir de modo independente, sua cabeça funciona sem o restante do corpo e vice-versa. Sempre que voltam a vida, no entanto, perdem 50% de seus atributos, mas mantém todo o avanço. (dons, bençãos, armas, etc...)
Possessão Espiritual — Os Espectros são seres espirituais e como tal possuem controle sobre suas almas. Através de uma simples possessão eles podem dividir suas almas em até 3 partes, que entram em corpos mortos e o trazem de volta a vida. Todos agem como um, compartilhando pensamentos, desejos, poderes, etc... Eles podem possuir a porcentagem que o usuário quiser de seus atributos, mas todos juntos não podem passar de 100% dos atributos do personagem original. Se um dos corpos for morto, a alma volta para o "original".
Energia Mortal — Esse é uma capacidade muito destrutiva, através de seus dedos os espectros são capazes de lançar um raio roxo, esse ao tocar algo orgânico causa 8 de dano + FM, além de que, se a mesma região for atingida 3 vezes começa a necrosar, apodrecer e causar perda de 10% da força mística como dano a vida do inimigo. (A necrose pode ser revertida pelo próprio espectro ou por água benta.) recarga: dois turnos.
Dimensão dos Mortos — A dimensão dos Mortos, também conhecido como mundo inferior, é um ambiente frio de dor e lamentação. O Espectro é capaz de abrir uma fenda no espaço que suga todos para dentro dela e joga todos no submundo onde seus atributos são reduzidos em 50 exceto o espectro que ganha um buff de 25 em todos seus atributos naquele ambiente. Após 3 turnos todos voltam para o mundo normal e então o espectro é quem perde os atributos.
Aliança Perversa — Essa é a capacidade dos espectros de trazes para o campo de batalha fantasmas, estes causam dano baseado em 50% dos atributos do usuário. O máximo de fantasma é de 5, lutando até serem banidos. Uma vez por missão/evento.
Vantagens
- Seu dano físico fere também a alma, dando 50% de penetração.
- Não possuem as necessidades básicas (água, comida, sono, oxigênio.)
- Não são atacados por seres da noite nem por espíritos de nenhum tipo sem motivo.
Desvantagens
- Podem ser mortos definitivamente com armas santas/abençoas.
- Não podem entrar em terra santa ou tocar em objetos santos.
- Podem ser selados em lugares ou objetos