Berserks

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Características iniciais:

— Perícia em Marchado I

— 1 de velocidade extra a cada 25 de HP perdido em batalha

— Ganha +50 hp inicial e +50 a cada nivel.

Arma Inicial:

— Machado Gêmeo Berserk

Descrição: Os machados berserks são machados cegos, que, entretanto ao serem usados por brutamontes poderosíssimas como os berserks eles simplesmente ignoram o quão afiado ele está ou deveria, berserk não quer nem saber, ele apenas vai com tudo, isso o torna tão poderosos, e por isso mesmo que causando dano baixo sua arma nunca se destruirá.

Dano Base: Dano por Machado 50

SEXTA CATEGORIA (1-9)

Fúria de Batalha I - Dentre várias características dos Berserks encontra-se a raiva que eles normalmente demonstram em batalha, sendo conhecidos como as bestas do campo, membros desta classe possui a capacidade de ganharem 25 de buff em um dos atributos, para tal é necessário que ele seja machucado em batalha, conseguindo aumentar um atributo a cada 10% de HP perdido. {Passiva}

Sentidos Apurados - Um bom Berserks tem dentre muitas qualidades um corpo sensitivo, por esse motivo seus sentidos são duas vezes melhor do que um humano comum, o que permite que eles sejam dificilmente pegos por armadilhas ou ataques surpresas. {Passiva}

QUINTA CATEGORIA (10-19)

O desejo de Batalha - Tal qual um espírito de batalha, os Berserks sempre estão com vontade de lutar, de modo brutal e intermitente. Por esse motivo, quanto mais a batalha durar mais forte eles ficam, ganhando 10 de resistência a cada turno a partir da 4 rodada. {Passiva}

Destruidor I - Sendo uma habilidade de destruição massiva, os Berserks podem envolver seus punhos com uma aura avermelhada, durante esse período seus socos são tão potentes que conseguem destruir pedras e derrubar árvores como se não passasse de um galho fincando na lama ganhando assim 125 de dano real ignorando ARMADURAS em seus ataques corpo a corpo físicos. {Ativa — 150 de Mana por uso} dura 2 turnos. 3 De recarga.

QUARTA CATEGORIA (20-29)

Chamariz - Com um grito de guerra alto consegue colocar um alvo de nível igual ou inferior para o focar por dois turnos inteiros, assim recebendo todo o foco de todos os ataques deste inimigo nestes turnos. (Recarga 2 turnos, custo: 250 mp)

Pele Resistente - Os Berserks são pessoas que geralmente luta com as mãos limpas ou apenas uma arma simples, embora vençam facilmente no mano a mano, muitos usuários de Magia têm vantagem sobre eles, visando resolver este problema passaram a ter uma certa resistência a ataques de natureza mágica, ganhando 10% de mitigação extra contra ataques mágicos {Passiva}

TERCEIRA CATEGORIA (30-39)

Invulnerabilidade - Sendo talvez uma das maiores artimanhas das classes, os Berserks são capazes de tornar suas peles quase impenetráveis, se tornando imune a dano por 2 turno, em contrapartida, ao final dessa "imunidade" eles perderam 500 pontos de Resistência por 2 turnos. {Ativa — 500 de Mana por uso } uma vez por missão/evento.

Estrategista Nato - Uma das várias capacidades que um Berserks possuem é a capacidade de criar grandes estratégias, sua mente age de modo veloz e permite a eles a capacidade de criar estratégias de batalha que possuem uma taxa de 15% extra de chance de dar certo. {Passiva}

Especialização

Espartano

A simples maquina de destruição em massa, você não é o mais forte ou rápido, mas aquele que enfrenta 300 e sai de pé.

SEGUNDA CATEGORIA (40-49)

Se não estiver em desvantagem não tem graça - Você não se importa com o quanto de inimigos estejam em sua frente, o que importa é a diversão da batalha e por isso quanto maior a desvantagem melhor! Recebe 25 em cada atributo por cada inimigo a mais do lado inimigo. (Ex: 7 aventureiros contra 10 inimigos, ganha 75 em todos os atributos.) {passiva}

Fúria Coletiva - Sendo um estilo de batalha fora do convencional levando em conta que os Berserks preferem batalhar sozinhos, eles com essa capacidade podem ao dar um grito incentivar todos seus aliados, os motivando a continuar a batalhar, aumentando em 100 a FF e FM de todos. {Ativa — 500 de mana}dura 2 turnos. 3 de recarga

PRIMEIRA CATEGORIA (50)

Titã Blindado - A pele do Berserk toma uma cor vermelho viva e vapor sai de sua carne enquanto sua Armadura é aumentada em 1000 pontos e sua força aumentada em 175 pontos, mas sua velocidade cai em 250 pontos e seus reflexos em 175 pontos, ele se torna um tank de guerra pesado e lento, mas forte e mais resistente do que nunca {Ativa — 750 de Mana por uso} 3 turno, recarga de 5.

Venham a mim! - O berserk tem uma última habilidade, simples e destrutiva em sua simplicidade, o mesmo deseja que a luta se mantenha então ele cria uma arena enorme de cinquenta metros quadrados, ali nenhuma cura inimiga funciona e todos estão presos por correntes mágicas, caso alguém use habilidades de teletransporte, voo ou fuga de qualquer forma a corrente o puxa de volta ao centro da arena causando 750 de dano físico. A arena dura 5 turnos e tem 5 turnos de recarga. Custo: 1000 mp.

Enfurecido

Bersek brabo...berserk matar aqueles em seu caminho!

SEGUNDA CATEGORIA (40-49)

Destruidor II - Estando agora em um estágio mais forte, não só suas mãos, mas sim todo seu corpo é tomado por uma tonalidade vermelha, tornam-se capazes de destruir ferro como se fossem uma folha de papel, com chutes são capazes de criar crateras no solo, com soco rasgam o ar, tornam-se monstros de destruição dando golpes físicos, corpo a corpo com 250 de dano penetrante ignorando ARMADURAS. {Ativa — 300 de Mana por uso} dura 3 turnos. 2 De recarga.

Fúria Coletiva - Sendo um estilo de batalha fora do convencional levando em conta que os Berserks preferem batalhar sozinhos, eles com essa capacidade podem ao dar um grito incentivar todos seus aliados, os motivando a continuar a batalhar, aumentando em 100 a FF e FM de todos. {Ativa — 250 de mana}dura 2 turnos. 3 de recarga

PRIMEIRA CATEGORIA (50)

Olhar Sangrento - Estando no maior dos estágios, o Berserk é capaz de fazer seu olhar tomar uma coloração avermelhada, neste momento ele consegue ver as fraquezas de seus oponentes mesmo que temporariamente. {Ativa — 500 de Mana por uso} 1 turno, recarga de 4.

Balança de combate - A pele do berseker ficara com um aspecto escamoso e de coloração arroxada junto de uma aura que reflete os danos recebido pelo mesmo, fazendo com que durante quatro turnos 50% do dano recebido pelo berserk ira ser devolvido diretamente e de igual forma (dano físico devolvera físico e magico devolvera como magico) contra quem o atacou.{Ativa — 1000 de Mana} uma vez por missão/evento.

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