Bárbaros
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Características iniciais:
— Perícia com Martelo de Guerra I
— 6 de vida. Extra a cada 1 nível.
— 45 de FF adicional.
Arma Inicial:
— Martelo de Guerra Bárbaro
Descrição: Sendo a arma mais poderosa de todas as classes, ela é puro poder bruto, causando dano sobre dano, com uma força estrondosa que impõe medo em seus oponentes só de se ver um bárbaro em ação, carregando martelos de guerra com o peso de um elefante, tão pesados que apenas um bárbaro pode carregar.
Dano Base: 50 de Dano
SEXTA CATEGORIA (1-9)
Mega Músculos I — Dentre as várias características que definem um bom bárbaro, talvez a mais marcante seja sua musculatura evidente. Para tornarem-se ainda mais poderosos desenvolveram a capacidade de ampliar temporariamente sua própria FF, aumentando-a em 20 sempre que entram em batalhas um contra um utilizando apenas os próprios punhos. {Passiva}Vale só para os 2 primeiros turnos.
União dos Guerreiros —Esta classe por muitas vezes é vista como a mais preparada para batalhar, no entanto, nem mesmo o mais poderoso dos heróis são capazes de lutar grandes batalhas sozinhos. Devido o fato dos bárbaros serem símbolo de coragem, eles são dotados da capacidade de inspirarem seus aliados, aumentando em 10 a FF e FM de todos próximos durante 2 turnos. {Ativa — 20 de mana por uso.} 3 turnos de recarga
QUINTA CATEGORIA (10-19)
Fúria do Bárbaro — Por muitas vezes os bárbaros são descritos utilizando alguma arma, seja porretes ou martelos de guerra. Devido a esta conexão com sua arma eles desenvolveram um dom de uma vez a cada quatro turnos envolvê-las com uma aura, ao bater no chão com toda força criam um abalo sísmico em uma área de 40 metros, derrubando árvores, fragilizando construções, quebrando pedras e jogando oponentes longes. { Ativa — 30 de mana por uso. }
Desejo por Destruição — Diferente de qualquer outra classe de batalha física, os bárbaros não se preocupam em derrotar seu inimigo sem causar destruição, pelo contrário, os bárbaros são os responsáveis por grande parte da destruição em batalha, devido a esse fato sempre que um membro desta classe destruir algo em batalha ele recebe um buff de 20 de FF por cena com destruição. Máximo 200 de buff 10 cenas {Passiva}
QUARTA CATEGORIA (20-29)
Mega Músculos II — Indo além, agora os bárbaros aumentam então em 150 a FF quando entram em batalhas contra dois oponentes ou mais. Além de que agora esse buff durará quatro turnos e funcionará independente dele está usando armas ou de mãos limpas. {Passiva}
Corajosos Natos — Os bárbaros são um grupo de pessoas guerreiras, preparadas para morrer e que não fogem a luta, devido a isso eles possuem resistência a poderes que tendem a lhes causar medo, esse tipo de poder funciona 50% a menos neles. {Passiva}
TERCEIRA CATEGORIA (30-39)
Aparência Intimidadora - Em um campo de batalha a força é um dos pontos cruciais, mas não é o único, as emoções também possuem influência no desempenho dos oponente. Sabendo disso, os bárbaros passaram a possuir uma postura que causa medo nos seus oponentes, normalmente não sendo o primeiro a ser atacado por criaturas. {Passiva}
Cura Dolorosa I - Um bárbaro é aquele que causa estrago, fere e mata sem preocupação. Infelizmente eles são mortais, podem ser feridos e morrer, devido a isso eles desenvolveram a capacidade de curar 100 de seu HP total sempre que causam dor ao oponente. {Passiva}
Especialização
Senhor da Guerra
Para os loucos que desejam lutar indo para a linha de frente, sem medo do que pode ocorrer com seus corpos, amantes do caos e do sangue.
SEGUNDA CATEGORIA (40-49)
Arma de Destruição — Os Bárbaros são pessoas que normalmente usam armas pesadas, porretes, martelos de guerra ou machados. Independente de qual desses três tipos de arma ele esteja usando, são capazes torná-las indestrutíveis durante um único turno, neste momento elas são capazes de destruir qualquer coisa, pois são as armas mais duras e resistentes na face de Paladyns. {Ativa — 500 de mana por uso} Até 2 vezes por missão/evento.
Mega Músculos III - Estando quase no limite de seu poder, os bárbaros já são capazes de aumentar sua FF em 200. Além de durar 5 turnos pode ganhar esse buff sem estar necessariamente em uma batalha, podendo simplesmente receber esse aumento.{Passiva}
PRIMEIRA CATEGORIA (50)
Cura Dolorosa II - Essa classe torna-se a personificação da chacina, são seres de grande poder físico que lhes traz alguns benefícios. São capazes de curar 150 de seu HP total sempre que causarem dor. {Passiva}
Forma Colossal - Estando com o corpo no limiar da perfeição, o bárbaro já desenvolveu uma pequena capacidade de manipular seu próprio corpo, conseguindo assumir uma forma diferente. Seus atributos ganham um buff de 325 além de ficar com 4 metros de altura, tornando-se quase como titã. {Ativa — 500 de Mana por Turno}
Artista Marcial
Um bárbaro tem muitas formas e nem sempre é somente um louco pelo caos sem precedentes, às vezes é um louco pelo caos inteligente, um amante do combate justo e sem armas, bruto em seus punhos.
SEGUNDA CATEGORIA (40-49)
Golpe martelo — Os bárbaros renunciam a seu tradicional martelo, mas não de seu poder destrutivo, assim todos os ataques desarmados que não utilizam habilidades ganham 175 de dano extra. {passiva}
Combatente justo - Artistas Marciais renunciam a poder usar armas, mas não em vão, ao deixarem seu corpo livre ganham uma passiva única: a de poder usar mais duas ações por turno, algo que pode mudar completamente o combate.{Passiva}
PRIMEIRA CATEGORIA (50)
Punho leve - seus ataques quando não utilizando habilidades causam dano diretamente a mana do inimigo, assim sua FF causa dano a vida, mas sua FM causa dano a mana, ambos sendo reduzidos pela resistência do oponente. {Passiva}
Soco que ultrapassa o tempo - A técnica suprema do monge, um único soco que durante seu ataque dobra a sua velocidade e faz uma raja de vento poderosa que causa 2 vezes a FF como dano, este ataque poderoso usa a mana para levar o corpo do bárbaro ao limite, este perdendo 25% de seu hp e 25% de seu Mp por uso. alcance: 20 metros.